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Lighter Gochi Battle


4.6 ( 9936 ratings )
ゲーム エンターテインメント アーケード ファミリー
開発者 Yoshihiko Ida
無料

今までこんな本気(ガチ)なアプリがあっただろうか?いやない。(地元民談)


本気と書いてガチと読むかマジと読むか。そんなコトはどうでもいい。ただ本気(ヤベェやつ)なのは理解した。(近隣住民)



ワンアクションで決着(ケリ)がつく緊張感。

そこに技術は要らない。

必要なのは己の強運のみ!!



■遊び方(各ゲーム共通)
2~8人の複数のプレイヤーで、ご馳走を賭けてプレイするゲームです。

決して1人でプレイしたり、何も賭けずにプレイしないでください!
(※)全くもって面白くもなんともないゲームになります。

プレイヤーが順番に点火スイッチを押して爆発したら負け、というシンプルなゲームです。

簡単な操作で、初めての人、何回もプレイしている人でも公平に遊べます。

特に技術は必要ありません。運だけが頼りです。
(ゲーム中で使用している乱数の予測や偏りが分かる技術・センスがあれば別ですが)


今夜のご馳走を賭けてプレイする?

それとも駄菓子を賭けてプレイする?

プレイスタイルは無限大です。


決して現金等、一時の娯楽に供する物以外を賭けてプレイしないでください。
(※)刑法第185条で定義されている賭博罪が適用されるおそれがあります。



■ゲームの種類
ゲームはライターと給湯器の2種類が選択出来ます。

どちらを選択するかはプレイヤー同士で決めるか、ルーレットに任せましょう。

ライターはシンプルな演出の爆発確率50%(約2分の1)のゲームです。

また、給湯器は複雑なアルゴリズムとなっており、演出も多彩です。


これらのゲームは以下の確率で実施されます。

【爆発確率】
ライター : 約1/2の確率

給湯器 : 約1/4の確率


■2つのプレイモード
このゲームでは負け残りモード(通常モード)とサドンデスモードがあります。

・負け残りモード
1ターンで各プレイヤーに必ず1回、順番が回ってきます。

そのターンで爆発したプレイヤー全員が負け残るので、各プレイヤーの勝率は完全に同じになります。

・サドンデスモード
各プレイヤーが順番に回っていきます。
しかしながら最初に爆発したプレイヤーが負けるので当然、先攻が不利になります。


このプレイモードについてはプレイヤー同士で事前に話し合って、プレイするモードと順番を決めてください。

文句なしじゃんけんで順番を決めるか、負け残りモードによる予選で本番の順番を決めるのもいいかもしれません。

どちらのモードでプレイするにしてもプレイする順番はこのゲームにおいて唯一とも言える非常に重要なファクターです。



■ゲームの特徴と有用性
このゲームを始める前にプレイヤー同士で何をご馳走するかを明確にしておいてください。

そして本番のゲーム開始前に何をご馳走するかと、プレイヤー全員のサインを記入して誓約書として書面で残します。

少し煩雑な手続きですが、これは負けたとしても後で不平や「今のナシ!ノーカン!」などという戯言を言わせないようにするための措置です。

この入力はスキップするコトも出来ますが、証拠を確実に残しておくためにも全て記入しておきましょう。




■その他
・音はなるべく出してプレイしましょう。無音でプレイすると今イチ迫力に欠けますし、今イチドキドキ感が感じられないかもしれません。

・1人では決してプレイしないでください。(面白くないです)

・何も賭けずにプレイしないでください。(面白くないです)

・慣れないうちは10円の棒状の駄菓子や10円の四角いチョコレートなどを賭けてプレイするのがいいかもしれません。